PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS RETRIEVAL PRACTICE MENGGUNAKAN FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI IKATAN KIMIA
DOI:
https://doi.org/10.20527/jcae.v9i3.3888Keywords:
Flashcard, ikatan kimia, motivasi belajar, pemahaman konsep, retrieval practiceAbstract
Rendahnya motivasi dan pemahaman konsep siswa pada materi ikatan kimia disebabkan pembelajaran yang masih berpusat pada guru serta kurangnya penggunaan media pembelajaran yang interaktif. Oleh karena itu, perlu dikembangkan media pembelajaran interaktif berbasis retrieval practice menggunakan flashcard yang valid, praktis, dan efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development dengan menggunakan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation, sedangkan uji coba terbatas menggunakan desain one-group Pretest-Posttest. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI SMA Negeri 6 Banjarmasin. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar validasi ahli, angket respon guru dan siswa, lembar observasi, angket motivasi belajar serta tes pemahaman konsep. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memenuhi kriteria: (1) valid dengan nilai rata-rata Aiken’s V sebesar 0,80 berdasarkan penilaian ahli, (2) praktis dengan rata-rata persentase 85,2 % ditinjau dari respon guru dan siswa serta keterlaksanaan pembelajaran yang berada pada kategori baik, dan (3) efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep dan motivasi belajar siswa, yang ditunjukkan melalui peningkatan pemahaman konsep dengan nilai N-Gain sebesar 0,87 dalam kategori tinggi serta peningkatan motivasi belajar sebesar 25,4%. Dengan demikian, media pembelajaran flashcard berbasis retrieval practice layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran pada materi ikatan kimia.
Abstract. The low motivation and conceptual understanding of students in chemical bonding material are caused by teacher-centered learning and the lack of interactive learning media. Therefore, it is necessary to develop an interactive learning medium based on retrieval practice using flashcards that is valid, practical, and effective. This study employed the Research and Development method using the ADDIE model, which consists of the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages, while the limited trial used a one-group Pretest-Posttest Design. The subjects of this study were eleventh-grade students at SMA Negeri 6 Banjarmasin. Data were collected using expert validation sheets, teacher and student response Questionnaires, observation sheets, a learning motivation Questionnaire, and a conceptual understanding test. The results showed that the developed learning medium met the following criteria: (1) valid, with an average Aiken’s V value of 0.80 based on expert assessments; (2) practical, with an average percentage of 85.2%, as indicated by teacher and student responses and the Implementation of learning activities in the good category; and (3) effective in improving students’ conceptual understanding and learning motivation, as demonstrated by a high N-Gain score of 0.87 for conceptual understanding and a 25.4% increase in learning motivation. Therefore, the retrieval practice-based flashcard learning medium is feasible as an alternative learning medium for chemical bonding material.
References
Agarwal, P. K., Nunes, L. D., & Blunt, J. R. (2021). Retrieval Practice Consistently Benefits Student Learning: a Systematic review of applied research in schools and classrooms. Educational Psychology Review, 33(4), 1409–1453. https://doi.org/10.1007/s10648-021-09595-9
Akbar, M. R. (2022). Flash card sebagai media pembelajaran dan penelitian. Sukabumi: Haura Publishing.
Akmal, A. N., Maelasari, N., Ilmu, T., & Islam, P. (2025). Pemahaman Deep Learning dalam Pendidikan : Analisis Literatur melalui Metode Systematic Literature Review ( SLR ). JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(3), 3229–3236. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i3.7442
Aloevera, E., & Ginanjar, A. (2023). Pengaruh Penggunaan Model Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Pelajaran Ips Kelas Vii Di Smp N 6 Semarang E-Issn. Journal of Indonesian Social Studies Education, 149–156. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/JISSE/index
Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Depok: PT RajaGrafindo Persada.
Branch, R. M. (2009). Instructional Design: the ADDIE approach. New York: Springer. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6
Girón-Gambero, J. R., & Franco-Mariscal, A. J. (2023). “Atomizados”: An Educational Game for Learning Atomic Structure. A Case Study with Grade-9 Students with Difficulties Learning Chemistry. Journal of Chemical Education, 100(8), 3114–3123. https://doi.org/10.1021/acs.jchemed.2c00614
Keller, J. M. (2010). Motivational Design for learning and performance: the ARCS model approach. New York: Springer.
Maisaroh, D., Astuti, P. L., & Ibrahim. (2022). Pengaruh media pembelajaran terhadap motivasi belajar matematika siswa sekolah menengah atas. Polynom: Journal in Mathematics Education, 2(1). https://doi.org/10.14421/polynom.2022.021-05
McDermott, K. B. (2021). Practicing Retrieval Facilitates Learning. Annual Review of Psychology, 72, 609–633. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010419-051019
Mualimah, M., Mansur, H., & Dalu, Z. C. A. (2024). Pengembangan Flashcards Sains Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VIII Di Smpn 29 Banjarmasin. J-Instech, 5(2), 194. https://doi.org/10.20527/j-instech.v5i2.12042
Paivio, A. (1986). Mental representations: a Dual Coding approach. Oxford: Oxford University Press.
Pinandhita, B., Kriswantoro, K., Asrial, A., & Damris, D. (2025). Analisis Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran Kimia Berbasis Kontekstual di SMA Negeri 15 Muaro Jambi. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 5(5), 1207–1213. https://doi.org/10.52436/1.jpti.549
Puriasih, A. L., Warsono, W., & Cahyadin, A. (2023). Upaya Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas Xii Melalui Penggunaan Media Flash Card Pada Materi Evolusi. Bioed : Jurnal Pendidikan Biologi, 11(1), 66. https://doi.org/10.25157/jpb.v11i1.10180
Retnawati, H. (2016). Analisis kuantitatif instrumen penelitian. Yogyakarta: Parama Publishing.
Roediger, H. L., & Karpicke, J. D. (2006). Test-enhanced learning. Psychological Science, 17(3), 249–255.
Sarifah, F., & Nurita, T. (2023). Implementasi model pembelajaran inkuiri terbimbing untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan kolaborasi. Pendidikan Sains, 11(1), 22–31. https://doi.org/10.26740/pensa.v11i1.46474
Trianto. (2009). Mendesain model pembelajaran inovatif-progresif. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Umardiyah, F., & Nabila, A. I. (2022). Pengembangan media pembelajaran flash card untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa SMA pada materi dimensi tiga. Jurnal Pendidikan Matematika Universitas Lampung, 10(4), 351–364. https://doi.org/10.23960/mtk/v10i4.pp351-364
Uno, H. B. (2011). Teori motivasi dan pengukurannya. Jakarta: Bumi Aksara.
Wang, M., Yang, M., & Kyle, W. C. (2023). Publisher Correction: Effect of retrieval practice and drawing on high school students’ conceptual understanding of the carbon cycle. Disciplinary and Interdisciplinary Science Education Research, 5(1). https://doi.org/10.1186/s43031-023-00083-4
Yuzan, I. F., & Jahro, I. S. (2022). Pengembangan E-LKPD Berbasis Inkuiri Terbimbing pada Pokok Bahasan Ikatan Kimia untuk Mengukur Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Inovasi Pembelajaran Saburai, 02(01), 54–65. https://doi.org/10.24967/esp.v2i01.1598
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 JCAE (Journal of Chemistry And Education)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.





